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Export Settings
파이버샵에서 추출 (export) 할 때 포맷은 여러가지가 있다. - Project files : 프로젝트 파일 그대로 저장- Fiber textures : 모든 맵을 가지고 있는 파이버 텍스처- UV ready cards : UV가 이미 다 작업이 되어있어서 헤어 만드는 데 바로 사용이 가능한 헤어 카드- Fiber meshes : 실제 머리카락을 가지고 있는 3D 모델링 메쉬- Baking camers : 파이버샵에서 사용된 베이킹 카메라를 포함한 카메라..?(* 파이버샵의 uv atlas가 정확하게 일치하는 다른 소프트웨어나 커스텀 베이크드 텍스쳐를 만드는 데카메라와 fiber texture를 사용할 수 있다) Export configs오른쪽 사이드바에서 export 탭으로 가면 export에 관련..
2024.08.28 -
Color Filters
오른쪽 사이드바에서 Bake & Colors 탭으로 들어가면 상단에 + Add Filters가 있다. Color Filter는 어떻게 쓰는 건지 죽어도 모르겠어서 일단 냅다 캡쳐해... Albedo 맵 기준Root / Tip우측 하단에 Color Filters 의 설정값에 대한 레이어가 생기는데왼쪽은 배경과 Root (머리 뿌리) 부분의 색상이고오른쪽은 끝머리 부분의 색상.그라데이션의 왼쪽 색상을 변경하면 배경이랑 루트 색상이같이 변경된다. 음. 참고로 왼쪽 위의 Normal 이라고 되어있는 부분은포토샵에서 레이어에 넣는 필터값이랑 비슷하다 너무 많아서 몇개만 가져와봤는데순서대로 Normal, Darken, Color Dodge. 종류는 포토샵에서 있는 종류 그대로 있지만...애초에 컬러 필터를 지금 이..
2024.08.23 -
Bake Properties
왼쪽 사이드바의 Project Settings에서 Maps 탭을 열면 Bake map에 대한 설정을 변경할 수 있다. 1) GeneralAlbedo 맵에 관한 설정을 변경할 수 있다. (bake 탭으로 넘어가서 Re-Bake하면서 확인할 수 있음.) 설정값은 하나 뿐인데, Edge padding. UV seam이 노출되는 것을 막기 위해 설정하는 패딩값이다.padding 하나도 없게 하는 건 disable. 2) AmbientAmbient 맵에 관한 설정을 변경할 수 있다. (design 탭으로 넘어가서 확인할 수 있음) 2-1) Shadow softness기본값 0.2일 때 (왼쪽) / 0일 때 (가운데) / 1일 때 (오른쪽) 0일 때는 거의 안보이다시피하고, 1일 때는 부드럽게 많은 양이 표시되는 ..
2024.08.22 -
Hair-Card Material (bake-tab)
우측 사이드바에서 Bake & Colors 탭을 선택하고원하는 퀄리티를 선택한 뒤 Bake Maps를 하면 베이크가 진행된다.베이크가 완료된 뒤에는 오른쪽 위에서 맵을 선택해서 확인할 수 있고,오른쪽 아래에서는 퀄리티를 변경해서 바로바로 Re-Bake를 진행할 수 있다.베이크가 끝난 후에는 뷰포트의 윗쪽 카메라 버튼을 눌러서2D - 3D 뷰포트를 바꿔가면서 볼 수 있다.왼쪽 사이드바의 Project Setting에서 Material 탭에서 볼 수 있었던 Hair-Card Material (bake tab)의 설정은여기 (Bake tab의 3D 뷰포트)에서 적용된다. Main tint : 랜덤한 머리카락에 적용되는 틴트 색상.Second tint : Main tint에 적용되지 않은 남아있던 머리카락에 적..
2024.08.22 -
Review on shading channels (채널별 이미지)
shading, normal, alpha 등등,,, 다양한 채널을 2D로 봤을 때와 3D로 봤을 때를 확인한다. Shading (게임 엔진을 통해서 보여지는 완성본 채널) Root / Tip (뿌리에 가까우면 검은색, 끝머리에 가까우면 흰색) Strand ID (머리카락 가닥별 ID 채널) Alpha (불투명은 흰색, 투명은 검은색) Normal (빛의 왜곡에 따라 다른 색으로 표현된다)이건 평면 상태인 헤어블럭이라 연보라색 단색으로 나타나고,이런 식으로 왜곡으로 인해 빛이 닿는 부분이 다를 수록 색이 다르게 나타난다. Height (높이 값 / Normal 과 같이 사용된다 주로) Direction (방향에 따른 값)요건 다 같은 방향을 향해 있기 때문에 같은 색으로 표현되고이렇게 방향이 다르면 색이..
2024.08.02 -
Fiber Material (design tab)
파이버샵 내의 머테리얼은 두가지가 있다.프리뷰 화면에서 보는 Fiber Material (design tab)최종 추출 화면에서 보는 Hair-Card Material (bake tab) Fiber Material (design tab)↑ 컬러바의 왼쪽은 Root, 오른쪽은 Tip ↓ Second Color 는 기본적으로 투명값으로 되어있는데,이렇게 색에서 색(a)과 투명도(b)를 조절해줄 수 있다.기본적으로는 opacity 30% 정도의 투명도로 되어있음.진하게 하고 싶으면 b 부분을 조절해주면 됨. 중간에 있는 Albedo texture / Alpha texture / Normal texture는가지고 있는 texture 맵을 넣는 것만 가능한 것으로 보임.↑ Specular : 빛 반사(reflec..
2024.08.01