지브러시(6)
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Zbrush 모프 타겟과 레이어 (morph target & layer)
포토샵의 히스토리 브러쉬 기능처럼 작업을 하다가 오리지널로 돌릴 수 있는 기능이다. 먼저 오른쪽 탭에서 모프 타겟 탭을 찾고, 모프타겟을 지정해준다. 그 다음에 브러쉬질을 해준다. 그 다음에 이 브러쉬를 돌리려고 할 때, smooth 브러쉬를 이용하면 하나도 문질러지지 않는데, 요때는 morph 브러쉬를 이용하면 단순히 문질러지거나 flatten 되는 게 아니라 원본으로 돌아간다. 모프 브러쉬와 자주 같이 사용되는 게 레이어인데, 레이어는 녹화한 내용을 음~양으로 조절할 수 있다. ① Name : 레이어 이름 변경 버튼 ② 레이어 복사 : 동일한 레이어를 복사 ③ 레이어 삭제 : 레이어를 삭제 ④ 레이어 통합 : 보이는 레이어를 모두 통합 ⑤ 레이어 아래 화살표 : 음~양각의 값으로 레이어를 조절할 수 ..
2023.08.28 -
지리메셔 적용 시 틀어지는 경우 (Z remesher)
분명 대칭을 켰다... 중앙이 아니라 우측에서 local sync를 켰다. 근데 지리메셔(Z remesher)를 하니 틀어진다..... 이 때 해결법 local sync의 대칭 축은 상단의 트랜스폼 탭에서 변경이 가능한데 여기에서 축을 X, Z 축을 선택하면 된다. 지브러쉬 front view로 작업한다고 할 때 기준으로 X 축이 좌우, Y 축이 위아래, Z 축이 앞뒤. X 축 아레의 >(R)< 은 오브젝트를 둘러싸는? 둥그렇게 radius 모양으로 대칭이 켜지는 건데, 실린더 같은 오브젝트를 열고 한번에 360도 방향으로 작업하거나 할 때 유용하다. 참고로 활성화 하면 오른쪽에 원형 대칭 수치가 켜지는데, 여기서 수를 조절하면 대칭되는 축의 버텍스 수가 조절된다... 해보면 안다....ㅎ 왼쪽이 좌우대..
2023.05.08 -
미러(Mirror) 별 차이
1. 상단바 - Z플러그인 - 서브툴 마스터(subTool Master) - 미러 (mirror) Merge into one SubTool - 한 서브툴 안에 합병해서 만들어준다. Append as new SubTool - 미러한 서브툴을 다른 서브툴로 추가한다. 미러는 물론 잘 된다. 그런데 우측 툴바에서 폴리그룹 - 자동 그룹을 진행해보면 미러로 생성한 부분이 그룹이 다른 그룹으로 분류되는 것을 볼 수 있다. 이렇게 되면 작업을 하는데는 문제가 없지만 나중에 폴리그룹 별로 작업할 때 문제가 생길 수 있음 2. 우측 툴바 - 지오메트리 (geometry) - 토폴로지 변경 - 미러 앤 월드 (축 선택 가능) 이번에도 아까랑 동일하게 미러링이 제대로 들어가는 것을 볼 수 있다. 서브툴 마스터의 미러와의 ..
2023.04.25 -
지브러쉬 단축키 모음 (ZBrush Hotkey)
쫌쫌히 추가 예정 단축키 설정하기 / Ctrl + Alt + 설정하려고 하는 작업 ex) standard 브러쉬를 숫자 1 에 단축키 설정하는 경우 : Ctrl + Alt + standard 브러쉬 ➡️ 숫자 1 타이핑 ( 상단바 아래에 ‘원하는 키 조합을 눌러 단축키를 설정합니다’ 노출) * 잘못 선택한 경우 : esc 키로 취소 / del 키로 지정되어 있던 단축키 삭제 상단바 ,키 (쉼표) : 라이브박스 활성화/비활성화 Q 키 : 브러쉬 작업(Brush) W 키 : 이동 (Move) E 키 : 스케일 (Scale) R 키 : 회전 (Rotate) T 키 : 에디트 모드 전환 (Edit mode) * T 키로 2.5D 와 3D 를 이동할 수 있다.B 키 : 브러쉬 (Brush) * 브러쉬 창에서 찾고..
2023.04.19 -
스팟라이트 사용하기 (spotlight)
상단바에서 텍스쳐 (texture) - 불러오기를 이용해서 추가할 사진을 불러오고 그 다음 사진 목록 아래의 on off (사진 상에 주황색으로 색칠된 네모 박스) 를 켜면 스팟라이트 활성화. 그러면 이렇게 화면에 나타나는데, 휠과 함게 나타난다. 휠에는 수많은 옵션이 있는데, 일단 나는 필요한 것만 쓸 거라,, 설명 패스. 옵션을 다 설정하고 화면에 고정하고 싶어진다면 Z 키를 눌러주면 휠이 사라진다. 참고로 다시 Z 키를 누르면 휠이 다시 나타난다. 그리고 이 스팟라이트가 필요없어지면 1) 상단바의 텍스처 - 맨 처음에 나온 on off를 꺼도 되고 2) shift + Z 키를 눌러서 꺼도 된다. shift + Z 키로 스팟라이트가 켜졌다/꺼졌다 함. 스팟라이트의 다른 사용법으로는 섭디를 먹인 오브젝..
2023.04.18 -
Z 리메셔 사용하기 (Z remesher)
우측 툴바에서 지오메트리 - Z 리메셔 그룹 부드럽게 그룹 부드럽게 0 일 때 : 리메셔 작업 후 사이드가 일자로 떨어진다 그룹 부드럽게 1 일 때 : 리메셔 작업 후 사이드의 위 아래가 약간 굴곡진다. 따라서 일부러 가장자리를 굴곡지게 할 의도가 있는 게 아니라면 그룹 부드럽게 0을 사용한다. 목표 폴리곤 수 절반 : 현재 폴리곤 수의 절반으로 리메시 동일 : 현재 폴리곤 수를 최대한 유지하며 리메시 더블 : 현재 폴리곤 수의 두배로 리메시 적정량 : 현재 폴리곤 수에서 적당한 양을 유지하며 리메시. 보통은 절반, 동일, 적정량을 사용한다. 적정량은 수치를 조절할 수 있다. 적정량 수치의 값이 높을수록 가쪽 부분의 폴리곤이 촘촘해지는 걸 확인할 수 있다. 따라서 적당한 양의 값을 찾아서 적용할 것.
2023.04.17