땋기머리(2)
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라인대로 오브젝트 끼워넣기 (Path Deform)
나는 땋은 머리를 똥머리에 두를 것이다. Modifier 탭에서 드롭다운 메뉴 - PathDeform (WSM)을 추가한다. 물론 이 Modifier는 두르려고 하는 오브젝트에서 추가해줘야한다! 둘러진 라인에 추가하는 것 XX 그러면 Modifier 이름이 Path Deform Binding (WSM)으로 뜸 여기에서 둘러질 라인을 선택해줘야하는데, 그게 Parameters 탭 Parameters 탭에서 Pick Path 누르고 둘러질 라인을 선택하면 된다. 여기서 둘러지는 축을 바꿀 경우 아래 Path Deform Axis에서 선택하면 됨 맞게 둘러지면 이제 자잘한 것들을 조절하기 전에 먼저 Move to Path를 눌러준다. 그래야 Path로 오브젝트가 이동해서 딱! 맞아짐. 그 상태로 Percent..
2023.08.23 -
오나트릭스로 땋은 머리 만들기 - UV 펴져있는 편 (Make Braid with 3ds Max Ornatrix)
이번에는 UV가 펴져있는 오나트릭스로 땋은 머리 만들기를 해볼 예정. 아까랑 다르게 오브젝트 추가하는 곳에서 드롭다운 메뉴 열어서 EPHERE Ornatrix를 열어준다. 그 다음에 Braid Guides를 추가하고 그리드 아무 곳이나 선택해주면 Braid Guide가 추가됨!.! 그 다음에 아까처럼 Braid Curves에서 Scale 그래프를 우클릭 - Full 해서 높이를 맞춰주고 Length (길이) 나 Frequency (빽빽함 정도) , Scale (크기), Vertical Scale (폭), Phase (?) 값을 다 수정한 다음 오브젝트에서 우클릭 - Convert to - Convert to Editable Spline으로 변경해서 스플라인 변경 해준다. spline modifier의 R..
2023.08.23